пятница, 31 октября 2014 г.

Шигеру Миямото считает, что новые игровые идеи могут появиться в России

В интервью РИА Новости создатель серий Super Mario Bros. и The Legend of Zelda Шигеру Миямоту заявил, что именно российские разработчики в ближайшие годы смогут предложить совершенно новые игровые идеи. По словам Шигеру, в России очень демократично относятся к играм, особенно для детей. Например, у нас можно приносить мобильные телефоны и портативные игровые консоли в школы — в большинстве стран, в том числе и в Японии, на это существует категорический запрет. Знаменитый игровой дизайнер отметил, что считает подобные запреты дикостью — по его мнению, чем раньше начинается знакомство ребенка с играми, тем адекватнее он воспринимает это явление.

Миямоту отметил, что благодаря минимуму запретов российские геймеры очень продвинуты и хорошо разбираются в своем хобби. Поэтому уже в недалеком будущем некоторые из подросших игроков превратят развлечение в профессиональную деятельность — и наверняка предложат идеи, которые удивят даже бывалых игроделов.


В Armored Warfare появится истребитель танков

Разработчики онлайн-игры Armored Warfare объявили, что среди доступной игрокам техники появится боевая бронированная машина M1128 MGS Stryker. Она была создана на базе канадского бронетранспортера LAV III и оснащена 105-мм танковой пушкой. Сейчас Stryker находится на вооружении США, армии нескольких других стран, включая Канаду, также рассматривают возможность использования машины. Узнать об M1128 больше можно из посвященной ей видеопрезентации чуть выше или на сайте проекта.

Разработкой Armored Warfare занимается студия Obsidian Entertainment, прославившаяся такими играми как Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas и Alpha Protocol. Их новый проект будет посвящен современной боевой технике и даст игрокам возможность управлять не только танками, но и дальнобойной артиллерией, а также другими бронированными машинами. Помимо соревновательного мультиплеера в Armored Warfare появятся PvE-миссии. Разрабатывается игра на движке CryEngine.


четверг, 30 октября 2014 г.

Мы раздаем ключи на збт Nosgoth

Мы продолжаем раздавать ключи на закрытое тестирование онлайн-экшена Nosgoth. В игре запущены специальные ивенты, приуроченные к празднованию Хеллоуина, — принимая участие в них, игроки могут получить в награду различные бонусы и таинственные, экзотические вещи.

Для того, чтобы принять участие в збт, достаточно нажать на кнопку «Получить ключ», расположенную ниже, после чего к вам на почту будет выслан код с инструкцией по его активации. Если ключ не пришел, проверьте раздел спама — возможно, он попал туда. Внимание, количество ключей ограничено!

Ключ отправлен на вашу электронную почту


Самая худшая видеоигра в истории выставлена в музее Рима

Новым экспонатом музея видеоигр VIGAMUS в Риме стала игра E.T. the Extra-Terrestrial, которая считается худшей в истории. В музее выставлен один из картриджей, найденных в апреле этого года в ходе раскопок в городе Нью-Мексико. Раскопками занимались авторы документального фильма, которые стремились выяснить — является ли правдой легенда о том, что в восьмидесятые годы прошлого века компания Atari захоронила на городской свалке миллионы картриджей со своими неудачными играми.

В ходе раскопок действительно удалось обнаружить огромное захоронение — по оценкам, оно может содержать порядка 792 тысяч картриджей. Авторы фильма извлекли чуть больше тысячи картриджей, на которых были записаны не только E.T. the Extra-Terrestrial, но и еще 59 игр компании. Большинство картриджей продали на аукционе, а часть решено передать в музеи, первым из которых стал римский VIGAMUS.


среда, 29 октября 2014 г.

Мы начинаем «Месяц халявы» с розыгрыша Civilization: Beyond Earth

С сегодняшнего дня и по 30 ноября в новостном разделе нашего сайта будет проходить ежедневный конкурс на знание игр, призами в котором будут отличные игры. Условия просты – правильно ответьте на вопрос и до 15:00 следующего дня отправьте письмо на почтовый ящик besplatno@corp.mail.ru. Победитель будет выбран случайным образом среди всех, кто ответит правильно. Ну а чтобы в результатах конкурса не было никаких сомнений — мы будем публиковать видеозапись процедуры подведения итогов. Обратите внимание, что от одного участника принимается лишь одно письмо, так что внимательно подумайте над ответом, прежде чем нажимать клавишу «Отправить».

Наш сегодняшний вопрос звучит следующим образом – «Как называлась игра от Сида Мейера про эпоху покорения Нового Света?». Призом станет стратегия Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, которую предоставил нам магазин компьютерных игр «Гамазавр». Также магазин подарит всем участникам 10% скидку на любую игру из своего ассортимента (исключением являются лишь те игры, на которые уже установлены скидки).

Итоги конкурса будут подведены завтра после 15 часов в специальной новости. Тогда же мы опубликуем следующий вопрос.


вторник, 28 октября 2014 г.

Мы рассказали о финале чемпионата по League of Legends и впечатлениях от Сеула

Как прошел финал чемпионата по League of Legends и почему так тяжело быть иностранцем в Сеуле можно узнать в нашем свежем спецматериале.

«Даже письменность у корейцев — ни два, ни полтора. То, что неподготовленные гости в ста процентах случаев принимают за иероглифы (потому что как еще это назовешь?) — на самом деле слоги, составленные из отдельных букв, которых в корейском алфавите всего 24. Эту систему письменности, которая называется «хангыль», придумали в XV веке придворные ученые царя Сенчжона Великого, и с тех пор она остается одним из главных сюрпризов для всех, кто начинает читать хоть что-то об истории и культуре Кореи».


Босс Xbox не уверен, что Minecraft нужно продолжение

Фил Спенсер, глава направления Xbox, не уверен, что разработка Minecraft 2 — это хорошая идея. По словам Фила, после того, как Microsoft купила разработчика этой игры, компанию Mojang, состоялось уже немало разговоров — как развивать Minecraft дальше. Пока главный вывод, к которому пришли в компании — надо очень тщательно изучить пожелания поклонников игры и лишь затем планировать какие-то конкретные шаги. И далеко не факт, что поклонники пожелают Minecraft 2 — они уже очень привязались к текущей игре, поэтому наверняка ждут изменений и улучшений в ней.

В ближайшее время Microsoft проведет несколько мероприятий, которые позволят познакомиться поближе с поклонниками Minecraft — это будут как встречи живьем, так и разные онлайн-активности. Фил не уверен, что те решения, которые будут приняты в отношении Minecraft, понравятся абсолютно всем поклонникам, но гарантирует то, что компания постарается угодить большинству.


понедельник, 27 октября 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Sunset Overdrive

Sunset Overdrive — игра, которая даже бородатых тридцатилетних мужчин на время превращает в бесноватых тинейджеров. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии.

«В родственники к Sunset Overdrive можно записать множество игр — от очевидных Borderlands, Saints Row, Bulletstorm и inFamous, до основательно забытых симуляторов скейтборда. Однако игра Insomniac отличается от них как минимум в одном: она честнее. Здесь нет трагических сюжетных поворотов, нет морального выбора, никто из ваших друзей не оказывается предателем — хотя чего-то такого по привычке нервно ждешь всю дорогу. Нет даже традиционного героического пафоса: в Bulletstorm был зловещий генерал Серрано, в inFamous — стенания угнетаемых суперлюдей, здесь — только солнечный треш и угар. Лучший комплимент, который можно сделать сюжету игры в английском языке звучит как «no bullshit story»: на русский это можно перевести только со звездочками: история без *****»


воскресенье, 26 октября 2014 г.

Мы рассказали о самых дорогих играх в истории индустрии

Знаете ли вы, сколько стоит самая дорогая игра в истории индустрии? 500 миллионов долларов — именно столько потратила Activision за вышедшую недавно Destiny (кстати, это на 200 миллионов дороже самого дорогого фильма в истории). Сегодня мы решили подробнее рассказать о Destiny и других супердорогих играх, и разобраться — на что ушли эти деньги.

«Рейтинг открывает Final Fantasy VII, вышедшая в далеком 1997 году. Даже по сегодняшним меркам ее бюджет — 45 миллионов долларов — выглядит нескромно. А на тот момент игра заняла верхнюю строчку среди самых дорогостоящих проектов. Между тем, 45 миллионов — это была лишь сумма, потраченная непосредственно на разработку. Добавьте к ней еще 100 миллионов: во столько обошлась маркетинговая компания в США. В итоге издателям удалось продать 10 миллионов копий и окупить затраты».


Документальный фильм о ремейке Halo 2 покажут на Хэллоуин

«Remaking the Legend — Halo 2: Anniversary», документальный фильм о разработке ремейка одного из самых популярных консольных шутеров в истории станет доступен для скачивания в сервисе Xbox Video 31 октября. Кроме того, его дважды покажут на сайте Twitch.tv. Первый сеанс состоится в 21:00 по Московскому времени, а второй — в 4 утра 1 ноября по Москве.

В процессе съемок картины, ее авторы записали более 400 часов видео и взяли 80 интервью у людей, причастных к созданию Halo 2 и ее обновленной версии. Сама Halo 2: Anniversary выйдет 11 ноября в составе сборника Halo: The Master Chief Collection, куда войдут также ремейки двух других частей «классической» трилогии о войне землян с инопланетными религиозными фанатиками.


Halo 5 может выйти 10 ноября 2015 года

Возможной датой релиза Halo 5 может оказаться 10 ноября 2015 года. К такому выводу фанаты пришли после того, как на одну из фотографий, сделанных в офисе 343 Industries, попал счетчик, отсчитывающий 382 дня до какого-то важного события (фото было опубликовано вчера, 23 октября). Логично, что ключевым событием для компании, разрабатывающей Halo 5, является выход игры.

Впрочем, 10 ноября вряд ли можно назвать точной датой. Во-первых, фото могло быть сделано раньше, чем выложено в твиттер — тогда релиз состоится чуточку раньше. Во-вторых, дата может указывать вовсе не на выход игры, а, например, на отправку ее в печать — тогда к 10 ноября стоит добавить еще несколько недель.


суббота, 25 октября 2014 г.

Мы рассказали о самых дорогих играх в истории индустрии

Знаете ли вы, сколько стоит самая дорогая игра в истории индустрии? 500 миллионов долларов — именно столько потратила Activision за вышедшую недавно Destiny (кстати, это на 200 миллионов дороже самого дорогого фильма в истории). Сегодня мы решили подробнее рассказать о Destiny и других супердорогих играх, и разобраться — на что ушли эти деньги.

«Рейтинг открывает Final Fantasy VII, вышедшая в далеком 1997 году. Даже по сегодняшним меркам ее бюджет — 45 миллионов долларов — выглядит нескромно. А на тот момент игра заняла верхнюю строчку среди самых дорогостоящих проектов. Между тем, 45 миллионов — это была лишь сумма, потраченная непосредственно на разработку. Добавьте к ней еще 100 миллионов: во столько обошлась маркетинговая компания в США. В итоге издателям удалось продать 10 миллионов копий и окупить затраты».


пятница, 24 октября 2014 г.

Объявлены системные требования Assassin's Creed: Unity

Для запуска PC-версии Assassin's Creed: Unity потребуется процессор Intel Core i5@3,3 GHz или AMD FX-8350 @ 4,0 GHz, шесть гигабайт оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon HD 7970 с двумя гигабайтами памяти. Тем, кто захочет насладиться игрой во всей красе, потребуется компьютер с процессором Intel Core i7 @ 3,4 GHz или AMD FX-8350 @ 4,0 GHz, восемью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon R9 290X с тремя гигабайтами памяти.

Assassin's Creed: Unity станет уже пятой частью сериала на домашних консолях и PC. Сюжет игры будет посвящен Великой французской революции, а главным героем станет уроженец Версаля по имени Арно Дориан. В Unity, помимо однопользовательской кампании, появится кооперативный режим, который позволит нескольким игрокам выполнять миссии вместе. Релиз проекта запланирован на 13 ноября.


С начала года League of Legends заработала почти миллиард долларов

Самой прибыльной онлайн-игрой в январе-сентябре этого года стала League of Legends, доходы которой, согласно данным SuperData, составили 946 миллионов долларов. На втором месте идет шутер Cross Fire, заработавший 897 миллионов, а замыкает тройку популярная в Корее игра Dungeon Fighter Online с доходом в 891 млн.

Все еще существенной остается доля World of Warcraft — игра, которой в этом году исполняется десять лет, заработала 728 миллионов долларов, заняв четвертое место. Пятой идет World of Tanks, чья выручка составляет 369 миллионов. Наконец, не обошлось в десятке лучших и без новичков. С двадцатого на девятое место поднялась Dota 2, чей доход составил 136 миллионов долларов. Ну а вышедшая в этом году Hearthstone: Heroes of Warcraft сразу стала десятой, заработав 114 миллионов.

Полный список доступен по этой ссылке.


четверг, 23 октября 2014 г.

У переиздания Dead or Alive 5 будет бесплатная версия

Team Ninja выпустит файтинг Dead or Alive 5: Last Round на PlayStation 4 и Xbox One 17 февраля 2015 года — причем в этот день выйдет как полная версия игры, так и бесплатная. В бесплатной версии игроки получат доступ только к четырем бойцам, остальных же персонажей придется покупать за деньги — впрочем, можно будет ограничиться лишь теми героями, которые действительно интересны.

Оригинальная Dead or Alive 5 вышла 25 сентября 2012 года на PlayStation 3 и Xbox 360. Это продолжение одной из самых титулованных файтинг-серий в мире — с красивой графикой, новыми бойцами и интересными возможностями.


вторник, 21 октября 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на The Evil Within

Создатель Resident Evil 4 выпустил устаревший хоррор про медицинские эксперименты, громил с бензопилами и прятки в шкафу. Узнать об игре больше можно из нашей рецензии.

«Схожесть с Resident Evil 4 здесь не только в механике. The Evil Within повторяет четвертую часть каждой клеточкой своего тела. Схожая графика. Схожая физика. Схожая боевая система. Почти такой же набор оружия. Схожая система апгрейдов. Схожий сеттинг: такие же мрачные деревни с дикими селянами, будто находишься где-то в Румынии XIX века. Схожий набор уровней: осенний лес, поселок, церковь (в RE4 был монастырь), подземелья (в RE4 — шахты), лаборатории. Схожие враги — простые селяне, бугаи с бензопилами, боссы в виде даунов-переростков.

Точно так же открываются двери: тихо рукой или нараспашку ногой. Та же идея с воронами: будучи подстреленными, они оставляют после себя боеприпасы и полезные в хозяйстве предметы. Да что уж там, даже названия игр по смыслу почти идентичны: The Evil Within — «Во власти зла», Resident Evil — «Обитель зла».


понедельник, 20 октября 2014 г.

Игроки команды Team Empire стали чемпионами по Warface

Команда Team Empire победила в прошедшем вчера турнире «Warface Open Cup: Осень». Серебряными и бронзовыми призерами стали коллективы ЧСВparty и Arena Stars соответственно, а последней пришла Street Fighters. Эти четыре команды поделят между собой призовой фонд размером полтора миллиона рублей. Запись финала можно посмотреть по этой ссылке.

Турнир Warface Open Cup стал главным киберспортивным событием этой осени в Warface — в отборочных турах участвовало 600 команд. Следующий подобный турнир пройдет уже зимой.